viernes, 26 de febrero de 2010

I CAN BUG

"Queremos arreglar esto, y no vamos a esperar a que nadie lo haga por nosotros. Porque si no lo arreglamos nosotros, ¿quién lo va a hacer?" Esta es la nueva campaña lanzada en España con el objetivo de motivar a la sociedad para afrontar la grave crisis económica que sufrimos.

Es una idea simple pero con una gran fuerza: "podemos hacerlo". Una idea que tenemos que trasladar a todos los campos, y por supuesto, a las escuelas. En el siguiente vídeo puedes ver una presentación de kiran Bir Sethi, una educadora hindú, nos muestra cómo conseguir el cambio contagiando a los alumnos con los que ha denominado "I CAN BUG".

jueves, 18 de febrero de 2010

Concursos preparatorios para la Olimpiada Informática Española

He recibido un correo comunicándome que vuelve los concursos preparatorios para la Olimpiada Informática Española.


¡Anima y ayuda a tus alumnos a participar!



La Olimpiada Informática Española (OIE) es un concurso de informática en los que pueden participar los alumnos que el curso correspondiente estén matriculados en secundaria (ESO y Bachillerato) o ciclos formativos de grado medio, y que no tengan más de 20 años. Está organizado por la Universidad Politécnica de Cataluña, la Fundación AULA y la Facultad de Informática de Barcelona.

Los participantes deben superar varias pruebas resolviendo problemas algorítmicos mediante programación. Los posibles lenguajes de programación son: C, C++, Java y Pascal (se recomienda el uso de C++).

La Olimpiada se organiza en dos fases: una fase on-line, en la que se participa vía internet, y una fase presencial, a la que se invita a los mejores 25 estudiantes de la fase on-line. Los 4 primeros clasificados forman el equipo que representa a España en la Olimpiada Informática Internacional. La organización se hace cargo de los gastos de desplazamiento y alojamiento de los concursantes, tanto de la final nacional, como durante la Olimpiada Informática Internacional.

Entre Noviembre de 2009 y Abril de 2010 tienen lugar los entrenamientos on-line. Las pruebas clasificatorias para la final presencial se disputan, on-line, en los meses de Abril y Mayo. Finalmente, la final presencial se celebra el 17 y el 18 de Junio de 2010 (fechas por confirmar) en la Facultad de Informática de Barcelona. La final internacional se celebra este año en Waterloo (Canadá) el mes de Agosto de 2010.

El sábado 20 de Febrero empezará un concurso extraordinario on-line formado por 7 problemas a resolver durante una semana. Se señala que estos en concreto son de mucha dificultad. El miércoles 3 de Marzo, empezará el primero de los concursos preparatorios, con problemas de dificultad mucho más accesible.

Visita su página oficial para más información.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Juego del valor de negocio

El "juego del valor del negocio" tiene como objetivo aprender como se pueden priorizar peticiones de nuestros clientes para maximizar los beneficios, tanto para el cliente como para el propio equipo de desarrollo. A través de diferentes iteraciones los participantes van construyendo su propio modelo de valor de negocio que les permitirá priorizar las historias.

Cada equipo intentará ganar el mayor dinero posible en seis iteraciones. Un equipo puede ganar dinero:
  • Entregando productos que contengan las funcionalidades pedidas por el cliente.
  • Manteniendo al cliente feliz, recibiendo dinero al final del juego según el nivel de felicidad de sus clientes
  • Los clientes cuyo nivel de felicidad llegan a cero abandonan el juego, invalidando todas sus peticiones.
A los equipos se les repartirán tarjetas de peticiones de clientes como la que se muestra a continuación:Cada petición constará a su vez de una serie de tarjetas describiendo las historias:
Los equipos deben decidir que historias implementar y en que orden. Los equipos de desarrollo tendrán definida una velocidad de desarrollo que limitarán lo que pueden hacer en cada iteración. El coste acumulado de las historias a implementar no pueden superar esta velocidad y para dar mayor realismo, la velocidad será variable empleando para esto un dado que los equipos tirarán antes de cada implementación, una vez planificada las historias.

Los jugadores pueden elegir su propia estrategia teniendo en cuenta que:
  • El objetivo es maximizar el dinero ganado. Maximizar el Valor de Negocio es la herramienta.
  • Los clientes pagan por petición completa, no por historias individuales.
  • Los clientes son menos felices cuanto más tienen que esperar por sus peticiones. La felicidad de los clientes se verá incrementada cuando se desarrolle todas las historias de una petición, sumándose la felicidad marcada en cada historia. Si en una iteración no se implementa ninguna historia, se decrementará en 1 la felicidad del cliente.
Desde aquí puedes descargar el juego traducido al español por Juan Gutiérrez Plaza. También puedes descargar la versión original en inglés.

He conocido este juego a través de la página Agile Spain, que sigo con frecuencia y la que recomiendo para todos los profesores, alumnos y profesionales, tanto los que se dedican al desarrollo de software como para los que se dedican a administración de sistemas. Al fin al cabo, todos debemos aprender la mejor manera de gestionar las peticiones de los clientes.

lunes, 8 de febrero de 2010

Un profesor particular

WALTER H. G. LEWIN es un profesor de física en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). Walter es un auténtico WebStar por la forma particular en la que da sus clases.

En la foto de la derecha podemos verlo en acción explicando las leyes del péndulo.

Fue hace un par de años que lo descubrí y no podía ser que no le hiciese una reseña en este blog.

Supongo que la clave está en su pasión por enseñar. Y lo más díficil, no usa pizarras digitales :)



Puedes ver los videos de sus clases en MIT OpenCourseWare